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Ein Schicksal, das in den Sternen geboren wurde.
Starfield ist ein episches Weltraum-Abenteuer-Rollenspiel, das 300 Jahre in der Zukunft spielt. Es erzählt eine unvergessliche Geschichte, die Sie immer wieder aufs Neue überrascht. Die persönlichen Entscheidungen, die Sie treffen, haben erhebliche Auswirkungen auf die Handlung und Ihre engsten Begleiter. Das Kampfsystem macht süchtig, passt sich Ihrem einzigartigen Charakteraufbau an und hält Sie angesichts unterschiedlicher Schwerkraft und Umgebungsgefahren ständig auf Trab. Obwohl die Raumfahrtmechanik einige Mängel aufweist, lässt Ihre Neugier als Weltraumforscher aufgrund der über 1000 wunderschönen Planeten, die Sie besuchen können, und der endlosen Geheimnisse, die es in der gesamten Galaxie zu entdecken gilt, nie nach. Starfield ist wirklich etwas Besonderes und setzt einen neuen Standard für Weltraum-RPGs, über den im nächsten Jahrzehnt mit Sicherheit gesprochen wird.
Im Laufe der Jahrtausende verbindet die Menschheit die Erfahrung, in den Nachthimmel zu starren, hypnotisiert vom unendlichen Sternenmeer und den endlosen Entdeckungen, die direkt außerhalb unserer Reichweite zu finden sind. Obwohl unsere derzeitige Technologie die Erforschung des großen Unbekannten einschränkt, lassen wir unsere Träume in unserer Kunst frei ausleben, wobei Videospiele möglicherweise das effektivste Medium sind, um dieses Gefühl des Staunens zu erleben.
Viele Spiele haben schon Bruchteile dieses universellen Wunsches eingefangen, aber Starfield ist das erste, das ich gespielt habe, das es massenhaft erfüllt.
Starfield spielt 300 Jahre in der Zukunft, als die Menschheit die Schwerkraft nutzte, um die Lichtgeschwindigkeit zu übertreffen und die Erkundung der entlegensten Winkel unserer Galaxie zu ermöglichen. Außerhalb der beiden Führungsgremien United Colonies und Freestar Collective, die versucht haben, Ordnung in die kollektiven Systeme zu bringen, ist die Galaxis ein gesetzloser Ort, vergleichbar mit dem Wilden Westen der USA im 18. Jahrhundert. Den Entdeckern steht es frei, ihren Anspruch auf jeden freien Planeten zu erheben, den sie finden, und berüchtigte Banden und Piraten wie die Spacers und die Crimson Fleet müssen kaum mit Konsequenzen rechnen, wenn sie diejenigen terrorisieren, die am Rande außerhalb der Reichweite der Regierung leben.
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Sie beginnen als neu eingestellter Bergmann, der sich einer Orientierungsphase unterzieht. Kurz nachdem Sie Ihren ersten Bergbaulaser in die Hand genommen haben, entdecken Sie ein mysteriöses Artefakt, das bei Berührung Ihren Geist mit Visionen von Licht und Musik überflutet. Wenn Sie zu sich kommen, ist einige Zeit vergangen und Ihre neuen Arbeitgeber erinnern Sie daran, wer Sie sind, und lösen die bekannte Bethesda-Charaktererstellungssequenz aus.
Nachdem ich eine Stunde damit verbracht hatte, die Gesichtsdetails meiner Figur anhand der scheinbar endlosen Möglichkeiten zu verfeinern, war es an der Zeit, meinen Hintergrund auszuwählen. Ich habe mich für Cyber Runner entschieden, bei dem ich in der Vergangenheit meinen Verstand und meine Hacking-Fähigkeiten eingesetzt habe, um sowohl für als auch gegen die Megakonzerne zu arbeiten. Zu meiner Freude stellte ich fest, dass mein Hintergrund regelmäßig in Dialogmomenten zur Sprache kam, insbesondere wenn ich an Unternehmensspionage für Ryujin Industries beteiligt war, was mir eine weitere Möglichkeit bot, mit der Person, mit der ich sprach, in Kontakt zu treten oder sie zu beeinflussen.
Sobald Sie Ihre Identität festgestellt haben, taucht Barrett, ein Mitglied der Constellation-Gruppe, auf und schickt Sie auf eine Reise. Mit einem neu ausgestatteten Schiff unter Ihrem Kommando und dem mysteriösen Artefakt in der Hand machen Sie sich auf den Weg nach New Atlantis, wo Sie den Rest der Constellation treffen und mehr über ihre Mission, die Artefakte zu sammeln, erfahren. Da Sie praktisch ein Auserwählter sind und bei der Interaktion mit den Artefakten auf einzigartige Weise Visionen erleben, liegt es an Ihnen, derjenige zu sein, der sie aufspürt. Jedes Artefakt, das Sie finden, erklärt einen kleinen Teil des Mysteriums, das es umgibt, und bringt Sie dem Kern von Starfields Geschichte näher.
Ohne etwas davon zu verraten, ist die Haupthandlung von Starfield möglicherweise der stärkste Teil des gesamten Spiels. Bethesda hat hier etwas wirklich Besonderes abgeliefert, und ich habe es bei jeder Wendung und jeder herzzerreißenden Entscheidung gespürt, die auf dem Weg dorthin getroffen wurde. Genau wie Constellation war ich gezwungen, das Geheimnis hinter den Artefakten zu lüften; hungrig nach dem Versprechen der Antworten, die kommen würden.
Dasselbe Kaliber des Geschichtenerzählens erstreckt sich auf die einzigartigen Quests während der Arbeit für jede der verfügbaren Fraktionen sowie auf die zufälligen Missionen, die ich beim Erkunden der einzelnen Systeme erhalten habe. Die erste Fraktion, der ich beitrat, war Ryujin Industries auf Neon, praktisch das Sternenfeld-Äquivalent zu meiner geliebten Diebesgilde aus der The Elder Scrolls-Reihe. Ich fühlte mich wie zu Hause, als ich durch die Hallen ihrer Konkurrenten schlich, Geheimnisse stahl und vernichtende Beweise platzierte.
Jede Geschichte, jede Mission, jedes Gespräch ist wertvoll und Sie spüren die Leidenschaft, mit der Hunderte von Schriftstellern, Ingenieuren und Künstlern das komplexe Gefüge dieser Galaxie weben.
Wenn ich eine Pause von der Wirtschaftsspionage brauchte, hüpfte ich zwischen zufälligen Sternensystemen hin und her und stieß irgendwann auf ein seltsames Raumschiff, das von einer abtrünnigen KI gesteuert wurde, die ursprünglich in den frühen Tagen der Weltraumforschung entwickelt worden war. An Bord treffe ich auf einige Ryujin-Agenten, die die Aufgabe haben, die KI auszuschalten und sie zur Untersuchung ins Hauptquartier zurückzubringen. In diesem Moment musste ich mich entscheiden, ob ich mich auf die Seite meiner Agentenkollegen oder der nun empfindungsfähigen KI stellen sollte, die frei und nach ihren eigenen Bedingungen leben wollte. Mit meiner Überzeugungsfähigkeit konnte ich die Agenten abwehren und der KI ermöglichen, durch einen Gravivsprung wegzuspringen, um ihr neu entdecktes Ziel, die Erkundung des Universums, zu verfolgen.
Jede Mission und Charakterinteraktion fühlt sich so gut durchdacht an, dass selbst die banalsten Aufgaben – vom Eintreiben von Schulden für einen Kriminellen der Crimson Fleet bis hin zur Befragung der Einheimischen nach Informationen über ein Ziel – fesselnd wirken, mit dem Versprechen, einen interessanten Leckerbissen oder eine Hintergrundgeschichte zu erzählen jede Ecke.
Ihre Geschichte wird bis zu einem gewissen Grad durch Ihren eigenen Spielstil gestaltet, und Starfield ist mit einem umfassenden Fähigkeitsbaumsystem ausgestattet, das in fünf einzigartige Kategorien unterteilt ist: Physisch, Sozial, Kampf, Wissenschaft und Technik. Insgesamt gibt es in diesen Kategorien 82 Fähigkeiten, in die Sie investieren können. Es gibt keine Levelobergrenze, sodass Sie technisch gesehen ein Meister aller Gewerke werden können, aber es wird lange dauern.
Zuerst habe ich mich ganz auf die Technik konzentriert, was mir erhebliche Verbesserungen meiner Boost-Pack-Kapazität bescherte, es mir ermöglichte, höherstufige Schlösser zu hacken und die Funktionalität und Kaliber meiner Raumschiffsysteme zu verbessern. Später konzentrierte ich mich auf meine sozialen Fähigkeiten, und nach ungefähr 30 Levels war mein Charakter ein hartgesottener Spion, der in der Lage war, sich in feindliche Stützpunkte hinein- und wieder herauszuschleichen und selbst die selbstbewusstesten Individuen so zu manipulieren, dass sie meinen Befehlen gehorchten.
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Lassen Sie uns über Letzteres sprechen, vom Mikro der Charakteranpassung bis zum Makro der Weltraumforschung. Sie sind mit einem Schiff ausgestattet, das in der Lage ist, zu jedem System in Reichweite zu springen. Daher ist es wichtig, dass sich das Spiel genauso fesselnd anfühlt wie die Geschichte selbst. Und in dieser Hinsicht liefert Bethesda (größtenteils). Jedes Mal, wenn ich ins Cockpit springe und die Motoren starte, bin ich von den wunderschön gerenderten Animationen fasziniert, die beim Drücken der Konsolentasten und dem Umlegen der verschiedenen Schalter entstehen, um den Gravitationsantrieb für meinen nächsten Sprung zu starten. Es ist ein kleines Vergnügen, dass es selbst nach 100 Stunden Spielzeit nie langweilig zu werden scheint.
Draußen im Weltraum selbst ist der Nervenkitzel beim Luftkampf mit Weltraumpiraten ein wenig enttäuschend. Die Mechanik, Schläge mit feindlichen Schiffen auszutauschen, wenn diese an mir vorbeifliegen, und dann mein Schiff umzudrehen, um sie zu jagen und in Weltraumstaub zu verwandeln, macht Spaß, ist aber nichts Besonderes. Die Freude kommt hier wirklich vom Betrieb des Schiffes selbst; Sie leiten die Energie des Schiffes in die Verteidigungs- und Waffensysteme um oder zielen auf die Motoren eines feindlichen Schiffs, um es bewegungsunfähig zu machen und es so zu einem leichten Ziel für das Entern oder die vollständige Auslöschung zu machen.
Die größte Enttäuschung war, dass ich mein Schiff nicht nahtlos von einem Planeten im System zum nächsten fliegen konnte. Die Navigation zwischen Systemen und Planeten sowie die Landung auf einem Planeten erfolgen allesamt hinter Zwischensequenzen. Letzteres für Leistungsvorteile zu opfern, war für mich auf dem Weg nach Starfield zwar in Ordnung, aber die Tatsache, dass ich mein Schiff nicht wirklich irgendwo außerhalb der Blase des festen Weltraums fliegen konnte, der jeden Planeten umkreist, raubte dem Erlebnis etwas Leben und machte die Raumfahrt zu einem Element des Spiels Das Spiel fühlt sich etwas restriktiv an.
Der Fokus liegt mehr auf dem, was Sie auf jedem Planeten tun – Erkunden, Scannen, Kämpfen und Plündern – und nicht auf dem Erlebnis, zwischen ihnen zu reisen. Optisch ist Starfield absolut großartig, und so enttäuscht einige auch von den gesperrten 30 Bildern pro Sekunde auf der Xbox Series . Egal, ob ich eine zerklüftete Felswand hinaufwanderte, um ein Foto des Nachbarplaneten am Horizont zu machen, oder schnell von meinem Schiff zur verlassenen Forschungsbasis stürmte, um die gefährlich niedrigen Temperaturen eines Eismondes zu überleben, jeder Himmelskörper hatte sein eigenes Es war ein ganz eigener Geschmack und zwang mich, die Gefahren und die Schönheit, die es bot, nicht zu ignorieren.
Wenn mir die Umweltgefahren, die ein bestimmtes System mit sich brachte, überdrüssig wurden, wechselte ich zu einem anderen; Ich wanderte durch die dschungelartige Wildnis eines unentdeckten Planeten und analysierte die Flora und die friedlichen pflanzenfressenden Dinosaurier, nur um von feindseligen Riesengottesanbeterinnen unterbrochen zu werden, die ihr Territorium verteidigten. Jeder neue Planet, den ich besuchte, bot einzigartige Entdeckungen, die mir halfen, die Natur der Galaxie selbst besser zu verstehen.
Sicher, es gibt Grenzen dafür, wie weit man in eine Richtung gehen kann, bevor man wieder in sein Schiff springen und irgendwo anders auf dem Planeten einen neuen Landepunkt auswählen muss, aber ehrlich gesagt würde ich das der ständigen prozeduralen Generierung vorziehen, die erbrochenes ergibt Landschaften und biologisch unmögliche außerirdische Physiologie, einfach im Namen der „Grenzenlosigkeit“. Aufgrund einiger Einschränkungen in dieser Hinsicht wirken die erforschbaren Teile substanzieller als alles, was eine unendliche prozedurale Generierung bieten könnte.
Darüber hinaus sind die großen Städte, die Sie besuchen, jede auf ihre eigene Art schön und strahlen eine ganz eigene Persönlichkeit aus, die Sie mit jedem Besuch ein wenig besser verstehen. Sie können den deutlichen Unterschied zwischen den sorgfältig gepflegten Straßen der Flaggschiffstadt der Vereinigten Kolonien, New Atlantis, und den gefährlichen Slums und Seitengassen der drogenverseuchten Gesellschaft von Neon City spüren.
Auch hier gibt es in anderen AAA-Titeln eindrucksvoller gestaltete Städte, die in einem Maßstab gebaut sind, in dem man sich leicht verlieren könnte, aber was Starfield in diesem Bereich fehlt, wird durch die Persönlichkeit, die durch die darin lebenden Charaktere und die Geschichte vermittelt wird, mehr als wettgemacht Städte selbst. Die Arbeit für Ryujin Industries hat mir geholfen, den geheimen Machenschaften der Wirtschaftseliten, die Neon City leiten, auf dem Laufenden zu bleiben, während mir die Arbeit als Stellvertreter der Freestar Rangers in Akila City eine fundiertere Erfahrung beim Schutz der Bewohner und der Armen der staubigen Stadt verschaffte Bauern, die in den vom Freestar-Kollektiv verwalteten Systemen leben.
Es sieht so aus, als hätte Bethesda endlich auch seinen Kampf-Schreckgespenst geschafft. Jede Waffe fühlt sich einzigartig in der Bedienung an, hat eine Reihe von Seltenheiten und kann mit einer Reihe von Mods angepasst werden, die die Leistung der Waffe spürbar verändern. Kombinieren Sie dies mit freischaltbaren Fähigkeiten, die es Ihnen ermöglichen, im Kampf zu gleiten oder mit bestimmten Waffentypen mehr Schaden anzurichten, und Sie haben ein wirklich flexibles Kampfsystem.
Der Kampf gegen Weltraumpiraten und Banden wurde für mich nie langweilig, vor allem angesichts der unterschiedlichen Schweregrade und Umweltgefahren, die die Arena jedes Mal verändern, wenn man auf einem neuen Planeten landet. Auf einem winzigen Mond im Lunara-System nutzte ich die fast nicht vorhandene Schwerkraft zu meinem Vorteil, um einen ahnungslosen Piraten mit meiner Schrotflinte in die Luft zu schießen, und feuerte dann Schuss für Schuss auf ihn ab, während er sich umdrehte und durch den Raum schwebte. Er hörte erst auf, als seine Leiche mit der Wand kollidierte.
Sie können sich Situationen auch heimlich nähern, indem Sie herumschleichen und Schalldämpfer oder Nahkampfwaffen einsetzen, um Feinde auszuschalten. Einer meiner Lieblingsmomente war es, mich um eine von Spacern besetzte Basis herumzuschleichen, ihre Verteidigungsroboter und Türme durch Hacking gegen sie einzusetzen und dann aus der Ferne zu beobachten, wie sich das Chaos abspielte, während ich alle unglücklichen Seelen erlegte, die hofften, ihrem Schicksal zu entkommen.
Nachdem ich zu viel geplündert hatte und mühsam die Grenzen meines persönlichen Inventars und der Schiffsladekapazität entdeckte, verbrachte ich ziemlich viel Zeit damit, mich mit der Schiffsanpassungsfunktion vertraut zu machen. Am Anfang gibt es so viele Möglichkeiten, dass es überwältigend sein kann. Sie können ein Schiff effektiv von Grund auf bauen, indem Sie die Motoren, Waffen, die Innenaufteilung, das Fahrwerk, das Cockpit, den Frachtraum und sogar kosmetische Zusätze am Rumpf Ihres Schiffes auswählen. Wenn Sie es denken können, können Sie es auch bauen, solange Sie genügend Zeit und genügend Credits haben. Nachdem ich ein paar Stunden in dieses Erlebnis versunken war, fühlte ich mich wie ein Profi und konnte meine bisherige Ladekapazität verfünffachen.
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Darüber hinaus können Sie die Effektivität Ihres Schiffes weiter verbessern, indem Sie Besatzungsmitgliedern die gewünschten Fähigkeiten zuweisen. Irgendwann war mein Schiff nicht in der Lage, den 28-Lichtjahre-Sprung von einem System zum nächsten zu schaffen, also beauftragte ich Sarah Morgan, die zufällig eine Meisterin der Astrodynamik ist,zu einem der Sitze im Cockpit, was es mir letztendlich ermöglichte, noch ein paar Lichtjahre zu springen, ohne zusätzliche Modifikationen am Schiff selbst vorzunehmen.
Das Schwestersystem des Schiffbaus sind Außenposten. Der Umfang ist ähnlich groß und erfordert aufgrund der Materialanforderungen für den Bau jeder Struktur noch mehr Zeitaufwand. Der Bau eines Außenpostens, der Besatzungsmitglieder beherbergen und gleichzeitig Energie und Ressourcen vom Planeten ernten kann, ist kein beiläufiges Unterfangen, aber die Zeit, die Sie investieren, wird sich auf lange Sicht lohnenswert anfühlen, da es nicht nur den zukünftigen Prozess des Sammelns von Ressourcen beschleunigt, sondern auch sondern dient Ihnen als zusätzliche Heimatbasis, während Sie sich mit einem Gravisprung durch die Galaxie bewegen.
Es gibt einige kleinere Mängel bei den einzelnen Charaktermodellen, insbesondere bei den Gesichtsanimationen, die den Eindruck erwecken, sie seien nur das Beste, was die Technologie der letzten Generation zu bieten hat. Aber die leichte Enttäuschung, die ich anfangs gegenüber ihnen empfand, ähnlich wie bei der Mechanik der Raumfahrt, verlor angesichts der Exzellenz, die das Spiel in anderen Bereichen erreicht, schnell an Bedeutung.
Sicherlich gibt es einige Bereiche, in denen Bethesda noch etwas mehr aufpolieren hätte können, aber was sie erreicht haben, ist einfach außergewöhnlich. Je länger ich spielte, desto mehr Überraschungen erlebte ich; wie ein zufälliger Anwalt, der mich anruft, um mich an die erweiterte Garantie meines Schiffs zu erinnern, oder wie ich von der UC Navy entführt und gezwungen werde, verdeckt in der Crimson Fleet zu arbeiten. Jede Geschichte, jede Mission, jedes Gespräch ist wertvoll und Sie spüren die Leidenschaft, mit der Hunderte von Schriftstellern, Ingenieuren und Künstlern das komplexe Gefüge dieser Galaxie weben.
Nachdem ich mehrere Elder Scrolls- und Fallout-Spiele gespielt habe, kann ich getrost sagen, dass Starfield Bethesdas bisher größte Errungenschaft ist. Es ist ein Triumph für Bethesda, aber noch mehr für jeden Menschen, der jemals von einem Schicksal geträumt hat, das in den Sternen geboren wird.
Weiter: Baldur's Gate 3: Tipps und Tricks für Anfänger
Emma (sie/sie) ist eine Evergreen-Redakteurin und Autorin bei DualShockers. Sie spielt Videospiele, seit sie einen Controller halten kann, mit einer besonderen Vorliebe für RPGs, Roguelike- und Life-Sim-Spiele. Wenn sie nicht gerade auf ihrer Playstation 5 oder Switch spielt, findet man sie beim Anime-Bingeing oder im Studio bei der Arbeit an ihrem neuesten Song.
VorteileNachteile